Программное обеспечение

Книги

Обложка книги «Цифровые видеоинформационные системы (теория и практика)»
Цифровые видеоинформационные системы (теория и практика)
Виктор Павлович Дворкович, Александр Викторович Дворкович
Обложка книги «Метрологическое обеспечение видеоинформационных систем»
Метрологическое обеспечение видеоинформационных систем
Виктор Павлович Дворкович, Александр Викторович Дворкович
Обложка книги «Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты»
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Ли Воган
Обложка книги «Blender 3D. Полное руководство»
Blender 3D. Полное руководство
А. М. Адонин
Обложка книги «Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич»
Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич
Евгения Ивановна Тучкевич
Обложка книги «Метрологическое обеспечение видеоинформационных систем»None+
Метрологическое обеспечение видеоинформационных систем
Виктор Павлович Дворкович, Александр Викторович Дворкович
Обложка книги «Цифровые видеоинформационные системы (теория и практика)»None+
Цифровые видеоинформационные системы (теория и практика)
Виктор Павлович Дворкович, Александр Викторович Дворкович
Обложка книги «Простое руководство по RAG. Поисково-дополненная генерация»12+
Простое руководство по RAG. Поисково-дополненная генерация
Кимоти Абхинав
Обложка книги «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста»12+
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Никлин Ханна
Обложка книги «Изучаем SQL за месяц, занимаясь один час в день»16+
Изучаем SQL за месяц, занимаясь один час в день
Джефф Януччи
Обложка книги «Создание продуктов на базе ИИ. Базовое руководство по управлению проектами, созданными с помощью ИИ и генеративного ИИ»12+
Создание продуктов на базе ИИ. Базовое руководство по управлению проектами, созданными с помощью ИИ и генеративного ИИ
Ника Мэрили
Обложка книги «Qt 6. Разработка оконных приложений на C++»None+
Qt 6. Разработка оконных приложений на C++
Николай Анатольевич Прохоренок
Обложка книги «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все»12+
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси Шелл
Обложка книги «Веб-дизайн для недизайнеров»16+
Веб-дизайн для недизайнеров
Трэйси Осборн
Обложка книги «Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты»16+
Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты
Ли Воган
Обложка книги «Blender 3D. Полное руководство»12+
Blender 3D. Полное руководство
А. М. Адонин
Обложка книги «Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды»12+
Как быть успешным в Data Science. Эффективное управление проектами и развитие профессиональной команды
Цзике Чонг, Юэ Кэти Чанг
Обложка книги «Проектирование в T-FLEX CAD в задачах и примерах. 131 задание для самостоятельной разработки»
Проектирование в T-FLEX CAD в задачах и примерах. 131 задание для самостоятельной разработки
Нина Владимировна Тюльпинова
Обложка книги «Введение в архитектуру программного обеспечения»
Введение в архитектуру программного обеспечения
Лариса Геннадьевна Гагарина
Обложка книги «Фулстек-тестирование»
Фулстек-тестирование
Гаятри Мохан
Обложка книги «Разработка с использованием квантовых компьютеров»
Разработка с использованием квантовых компьютеров
Владимир Силва
Обложка книги «Компьютерное моделирование автоматизации технологических процессов и производств. Практикум. Учебное пособие для СПО»
Компьютерное моделирование автоматизации технологических процессов и производств. Практикум. Учебное пособие для СПО
Владимир Анатольевич Алексеев
Обложка книги «Разработка требований к программному обеспечению»
Разработка требований к программному обеспечению
Карл Вигерс, Джой Битти
Обложка книги «Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней»
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Василий Вячеславович Скобелев