16+Земли битв игроков ММОРПГ. Книга 2. Обратная сторона экрана
Где читать или купить
Описание
Они прошли через Врата. Они вернулись к жизни. Они думали, что кошмар закончился. Год спустя после событий первой книги семеро героев пытаются жить обычной жизнью. Артур работает психологом в центре «Вместе», помогая другим выбраться из игровой зависимости. Лена верит, что их прошлое осталось позади. Денис и Кирилл строят бизнес в реальных горах. Катя и Алёша нашли друг друга и готовятся к свадьбе. Сергей-Шорох написал книгу, ставшую бестселлером. Но эгрегор не исчез. Он изменился. Теперь он не затягивает в игру — он проникает в сознание через воспоминания, через тоску, через страх быть никем. Бывшие игроки снова начинают играть — тайно, одержимо, теряя контроль над своей жизнью. Кто-то уже не может остановиться. Кто-то готов на всё, чтобы вернуться. Профессор Викентий Семёнович обнаруживает, что эгрегор встроился в нейронные сети тех, кто был в коме. Михаил, главный разработчик, находит в коде игры мутировавший патч, который он создал три года назад. И этот патч живёт своей жизнью.
О книге
| Серия | Попаданцы в прошлое, будущее и цифровой мир |
|---|---|
| Издательство | Автор |
| Год издания | 2026 |
| Язык | ru |
| Форматы | FB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3 |
| Возрастное ограничение | 16 |





