Описание

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр. [i](Компакт-диск прилагается только к печатному зданию.)[/i]

О книге

ИздательствоДМК Пресс
Год издания2019
Языкru
ФорматыPDF
Возрастное ограничение0
ISBN978-5-94074-104-5

Частые вопросы

О чём книга «Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования»?
«Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования» — это зарубежная компьютерная литература. В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки…
Где читать или купить «Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 588 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования»?
Близкие по теме книги: «The Wit and Humor of America, Volume VI», «`Abdu'l-Bahá's Tablet to Dr. Forel», «Обзор книги К. Гото и Э. Котлер «Веб-редизайн»». Полный список — в блоке «Похожие книги».