0+Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Где читать или купить
Описание
Виртуальный интерактивный 3D-музей — ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. ПО также полезно для удовлетворения эстетических потребностей взрослого населения. Реализованный нами проект можно использовать в культурно-образовательных целях, а также для художественного образования и эстетического воспитания подрастающего поколения. В статье описаны этапы разработки программного продукта «Виртуальный музей будущего».
О книге
| Серия | Прикладная информатика. Научные статьи |
|---|---|
| Издательство | Синергия |
| Год издания | 2018 |
| Язык | ru |
| Форматы | |
| Возрастное ограничение | 0 |
Похожие книги
16+От барьеров к результатам: Как наладить эффективное взаимодействие со стейкхолдерами
12+Как пользоваться чатом GPT
12+Как быстро научиться пользоваться чатом GPT
12+Что такое Deepseek и как его использовать?
12+Искусство промтов: Как создавать идеальные запросы для ChatGPT и генерации изображений
0+Побег из Excel (или ИПшники тоже плачут)
Частые вопросы
О чём книга «Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства»?
«Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства» — это it-менеджмент. Виртуальный интерактивный 3D-музей — ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся изобразительным искусством. ПО также полезно для удовлетворения эстетических потребностей…
Где читать или купить «Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 210 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Разработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства»?
Близкие по теме книги: «От барьеров к результатам: Как наладить эффективное взаимодействие со стейкхолдерами», «Как пользоваться чатом GPT», «Как быстро научиться пользоваться чатом GPT». Полный список — в блоке «Похожие книги».