Описание

«Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе. Дмитрий Малышев проводит читателя от настройки проекта и игрового цикла до графики, анимации, управления, карт Tiled, физики Box2D и пользовательского интерфейса. Рассматриваются загрузка и освобождение ресурсов, оптимизация, пулы объектов и подготовка сборок для компьютера, Android и браузера. Особое внимание уделено освещению и его связи с игровым миром: как тени, фонарик персонажа, смена дня и ночи, частицы и звук помогают создавать атмосферу, направлять внимание игрока и дополнять игровые механики. Большинство примеров посвящено играм с видом сверху. Учебные фрагменты кода объясняют отдельные приёмы, детали API и настройки для применения в собственных проектах. Книга рассчитана на читателей, знакомых с основами Java; предварительный опыт работы с LibGDX не требуется.

О книге

ИздательствоАвтор
Языкru
ФорматыPDF
Возрастное ограничение12

Частые вопросы

О чём книга «Разработка 2d-игр на Java и LibGDX»?
«Разработка 2d-игр на Java и LibGDX» — это программирование. «Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе. Дмитрий Малышев проводит читателя от настройки проекта и игрового цикла до…
Где читать или купить «Разработка 2d-игр на Java и LibGDX»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 1149 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Разработка 2d-игр на Java и LibGDX»?
Близкие по теме книги: «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1», «Базовые знания тестировщика веб-приложений», «Теория принятия решений». Полный список — в блоке «Похожие книги».