Обложка книги «Процедурная генерация в гейм-дизайне»0+

Описание

Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.

О книге

ИздательствоДМК Пресс
Год издания2026
Языкru
ФорматыPDF
Возрастное ограничение0
ISBN978-5-97060-860-9

Частые вопросы

О чём книга «Процедурная генерация в гейм-дизайне»?
«Процедурная генерация в гейм-дизайне» — это программирование. Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам…
Где читать или купить «Процедурная генерация в гейм-дизайне»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 1484 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Процедурная генерация в гейм-дизайне»?
Близкие по теме книги: «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1», «Базовые знания тестировщика веб-приложений», «Теория принятия решений». Полный список — в блоке «Похожие книги».