Описание

Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM). Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.). Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.

О книге

ИздательствоАвтор
Год издания2026
Языкru
ФорматыMP3, M4B
Возрастное ограничение6

Частые вопросы

О чём книга «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение»?
«Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение» — это интеллектуальные игры. Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов…
Где читать или купить «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (аудиокнига). Цена у партнёра — 690 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение»?
Близкие по теме книги: «Ботва слов, баловство», «Канадский преферанс», «Что такое Minecraft». Полный список — в блоке «Похожие книги».