Описание

У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам. Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его в работающую систему. Геймдизайн часто воспринимается как набор интуитивных приёмов и удачных находок. "Не начинайте с механик" предлагает более чёткий подход. Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают. В основе — цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям. Механики здесь не самоцель, а результат осмысленного процесса проектирования. Книга рассматривает дизайн как способ выражения и уделяет внимание работе в эпоху ИИ, где языковые модели выступают не заменой дизайнеру, а партнёром для мышления. Книга подойдёт тем, кто хочет создавать игры осознанно — будь то первый проект или уже накопленный опыт.

О книге

ИздательствоАвтор
Год издания2026
Языкru
ФорматыFB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3
Возрастное ограничение12

Частые вопросы

О чём книга «Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ»?
«Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ» — это интеллектуальные игры. У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам. Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его…
Где читать или купить «Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ»?
Близкие по теме книги: «Ботва слов, баловство», «Канадский преферанс», «Что такое Minecraft». Полный список — в блоке «Похожие книги».