12+Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Где читать или купить
Описание
Игры — это не только геймплей, но и сила истории! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: - Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу - Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории - Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах - Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта - Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация
О книге
| Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
|---|---|
| Издательство | Эксмо |
| Год издания | 2025 |
| Язык | ru |
| Форматы | FB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3 |
| Возрастное ограничение | 12 |
| ISBN | 978-5-04-235134-1 |





