Описание

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта. Книга расскажет вам: — как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка; — где искать спонсоров; — как запустить успешный продукт. Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

О книге

СерияПрограммирование для всех
ИздательствоИздательство АСТ
Год издания2025
Языкru
ФорматыFB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3
Возрастное ограничение16
ISBN978-5-17-167854-8

Частые вопросы

О чём книга «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»?
«Как делать хорошие игры. От идеи до запуска» — это креатив / идеи. Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3»,…
Где читать или купить «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 589 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»?
Близкие по теме книги: «ProБизнес», «PROподарок», «Характеры всех людей». Полный список — в блоке «Похожие книги».