12+Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Где читать или купить
Описание
Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности. Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести».
О книге
| Серия | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
|---|---|
| Издательство | Эксмо |
| Год издания | 2026 |
| Язык | ru |
| Форматы | |
| Возрастное ограничение | 12 |
| ISBN | 978-5-04-247686-0 |
Похожие книги
12+Создание отдела продаж с Битрикс24.CRM
12+Google Tag Manager для googлят: Руководство по управлению тегами
12+История разработки персонального компьютера
12+Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2
12+Машинное обучение доступным языком
12+Правовое регулирование применения сквозных цифровых технологий в Российской Федерации
Частые вопросы
О чём книга «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии»?
«Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» — это компьютерная справочная литература. Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои…
Где читать или купить «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 699 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии»?
Близкие по теме книги: «Создание отдела продаж с Битрикс24.CRM», «Google Tag Manager для googлят: Руководство по управлению тегами», «История разработки персонального компьютера». Полный список — в блоке «Похожие книги».