Описание

Курс визуального программирования для преподавателей, детей и их родителей, где программирование начинается не с кода, а с создания игр и интерактивных историй. Ребёнок учится думать как разработчик: разбивать задачу на части, продумывать логику действий, тестировать и исправлять ошибки. Вместо скучных правил — практические проекты: от простого клона персонажа до полноценной игры с подсчётом очков и усложняющимися уровнями. На каждом шаге ребёнок осваивает важные навыки: планирование, проверку гипотез и работу с обратной связью — то, что пригодится не только в программировании, но и в любой деятельности. Для педагогов, детей младшего и среднего возраста и их родителей.

О книге

ИздательствоАвтор
Год издания2026
Языкru
ФорматыPDF
Возрастное ограничение12

Частые вопросы

О чём книга «Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования»?
«Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования» — это детская познавательная и развивающая литература. Курс визуального программирования для преподавателей, детей и их родителей, где программирование начинается не с кода, а с создания игр и интерактивных историй. Ребёнок учится думать как разработчик: разбивать задачу на части, продумывать…
Где читать или купить «Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 990 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования»?
Близкие по теме книги: «Краснокожие», «Футбол по собственным правилам», «Детские рассказы». Полный список — в блоке «Похожие книги».