18+Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе
Где читать или купить
Описание
Как мотивировать людей в мире, где ничто не удерживает внимание надолго? Как подтолкнуть клиента — к покупке, сотрудника — к усердной работе, а студентов — к продуктивной учебе? Ответ проще, чем кажется: превратить действия в игру. Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального выхода в России появилось несколько любительских переводов — настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка — система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, которые помогают направлять поведение человека мягко и эффективно. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах — в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в управлении персоналом и личной трансформации. Ведь в мире рассеянного внимания лучший способ влиять на поведение — создавать процессы, в которых хочется участвовать добровольно. Ю-Кай Чоу — один из пионеров геймификации, предприниматель, бизнес-консультант, спикер TEDx. Основанная им компания по геймификации и поведенческому дизайну Octalysis Group обслуживает Porsche, Uber, Volkswagen, Microsoft, Lego, Huawei, eBay, Avon, Fidelity Investments и другие. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
О книге
| Серия | Бизнес. Pocket |
|---|---|
| Издательство | Эксмо |
| Год издания | 2026 |
| Язык | ru |
| Форматы | FB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3 |
| Возрастное ограничение | 18 |
| ISBN | 978-5-04-244533-0 |
Похожие книги
12+
12+
0+
0+
0+
16+Частые вопросы
О чём книга «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе»?
Где читать или купить «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе»?
Что почитать похожее на «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников к работе»?
Контент для лиц старше 18 лет
На этой странице — материалы, не предназначенные для несовершеннолетних. Подтвердите, что вам есть 18 лет, чтобы продолжить.
Подтверждение запоминается на время сессии. Мы не собираем персональные данные.