Обложка книги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»16+

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ольга Козлова

Где читать или купить

Описание

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

О книге

СерияВидеоигры: Глубокое погружение
ИздательствоИздательство АСТ
Год издания2025
Языкru
ФорматыFB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3
Возрастное ограничение16
ISBN978-5-17-168958-2

Частые вопросы

О чём книга «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
«Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» — это книги о компьютерах. Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр…
Где читать или купить «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 449 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»?
Близкие по теме книги: «Базовые знания тестировщика веб-приложений», «Компьютер и информатизация на селе», «Введение в бесплатные программные системы». Полный список — в блоке «Похожие книги».