Описание

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

О книге

СерияМировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ИздательствоЭксмо
Год издания2022
Языкru
ФорматыFB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3
Возрастное ограничение12
ISBN978-5-04-170678-4

Частые вопросы

О чём книга «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»?
«Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» — это зарубежная компьютерная литература. Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра…
Где читать или купить «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»?
Книгу можно читать или купить у партнёра ЛитРес (эл. книга). Цена у партнёра — 609 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»?
Близкие по теме книги: «The Wit and Humor of America, Volume VI», «`Abdu'l-Bahá's Tablet to Dr. Forel», «Обзор книги К. Гото и Э. Котлер «Веб-редизайн»». Полный список — в блоке «Похожие книги».