Описание

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.

О книге

ИздательствоАСТ
Год издания2007
Возрастное ограничение12
ISBN978-5-477-00397-6

Частые вопросы

О чём книга «Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство»?
«Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство» — это языки и среды программирования. Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и…
Где читать или купить «Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство»?
Книгу можно читать или купить у партнёра Читай-город (бумажная книга). Цена у партнёра — 319 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство»?
Близкие по теме книги: «Программирование это так просто программирование это так сложно (3 изд.) (м) Андреева», «Visual Basic 2005», «Программирование для студентов и школьников на примере Small Basic.». Полный список — в блоке «Похожие книги».