Описание

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.

О книге

ИздательствоБХВ-Петербург
Год издания2025
Возрастное ограничениеNone
ISBN978-5-9775-2014-0

Частые вопросы

О чём книга «Анатомия игры. От моддинга к мастерству»?
«Анатомия игры. От моддинга к мастерству» — это прикладное программное обеспечение. Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической…
Где читать или купить «Анатомия игры. От моддинга к мастерству»?
Книгу можно читать или купить у партнёра Читай-город (бумажная книга). Цена у партнёра — 1249 ₽. Переход — по кнопке в блоке «Где читать или купить».
Что почитать похожее на «Анатомия игры. От моддинга к мастерству»?
Близкие по теме книги: «Фото, видео и звук. Лучшие программы.», «Ландшафтный дизайн с использованием Bryce 6 + CD», «Android-фотография. Практическое руководство». Полный список — в блоке «Похожие книги».